The journal 'Új Pedagógiai Szemle' belongs to University of Miskolc
Professional contributor: Hungarian Pedagogical Association
ISSN 1215-1807 (Printed)
ISSN 1788-2400 (Online)
INDEX 25701br>DOI-prefix: 10.71157

ARCHIVES  |   ABOUT US  |   SEARCH  |   GALLERY  |   BLOG  |  
Vol. 75
(2025)
Issue 11-12
Cognitive development in a creative environment – online escape rooms for physics classes
DATE OF PUBLISHING: 2026-01-19
SECTION: Tanulmányok [peer reviewed]
AUTHORS:
BENCSIK, RÉKA
középiskolai biológia–fizika szakos tanár | Szent Margit Gimnázium, ELTE
SCHNIDER, DOROTTYA
középiskolai angol–fizika szakos tanár | Budapesti Fazekas Mihály Gyakorló Általános Iskola és Gimnázium (fizika tantárgy) | egyetemi szakmódszertanos oktató | ELTE, Fizikai és Csillagászati Intézet
KEYWORDS: online escape room; game-based learning; cognitive skills development; active physics learning; experiential learning

ABSTRACT (FULL-TEXT IN HUNGARIAN!)

Our paper investigates the pedagogical potential and subject-specific methodological aspects of using online escape rooms created on the Genially platform in physics education within the framework of an action research study. We present the affordances of Genially as an interactive presentation tool in light of students’ generational characteristics, review research findings that support the effectiveness of gamification and escape rooms in classroom learning, and provide a detailed methodological guide for the design and implementation of online escape rooms aligned with the physics curriculum.The aim of this study is to demonstrate how elements of gamification can be integrated into physics teaching in order to increase student motivation, deepen conceptual understanding, and develop problem-solving skills.

REFERENCES

Arsyad, A. és Safitriani, S. (2025): Scientific attitude and their relationship with students' science literacy in junior high school. Academia: Jurnal Inovasi Riset Akademik. 5. 2. sz., 67–77. DOI: https://doi.org/10.51878/academia.v5i2.4979
Bessas, N., Tzanaki, E., Vavougios, D. és Plagianakos, V. P. (2024): Locked up in the Science Labora-tory: A smooth transition from class-room to escape-room. Social Sciences & Humanities Open. 10. 1. sz. (101056). DOI: https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2024.101056
Chomeya, R. (2010): Quality of psychology test between Likert scale 5 and 6 points. Journal of Social Sciences. 6. 3. sz., 399–403. DOI: https://doi.org/10.3844/jssp.2010.399.403
Chrappán M. (2017): A természettudományi tárgyak helyzete és elfogadottsága a közoktatásban. Magyar Tudomány. DOI: https://doi.org/10.1556/2065.178.2017.11.3
Csapó B. (2000): A tantárgyakkal kapcsolatos attitűdök összefüggései. Magyar Pedagógia. 100. 3. sz., 343–366.
Csapó B. (2002): Iskolai osztályzatok, attitűdök és műveltség. In: Uő. (szerk.).: Az iskolai műveltség. Osiris, Budapest.
Csapó B. (2015): A magyar közoktatás problémái az adatok tükrében: értékek és viszonyítási keretek. Iskola-kultúra. 25. 7–8. sz., 4–17.
Dichev, C. és Dicheva, D. (2017): Gamifying education: What is known, what is believed and what remains uncertain: A systematic review. International Journal of Educational Technology in Higher Education. 14. 1. sz., 9. DOI: https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5
Digo, E. és Disca, B. (2025): Students’ motivation, attitude, self-efficacy, and proficiency level in science. Psychology and Education: A Multidisciplinary Journal. 41. 3. sz., 410–423. DOI: https://doi.org/10.70838/pemj.410309
Farkas J. (2018): A legfontosabb szabály, ha győzni akarsz: ne verd meg önmagad. Módszertani Közlemé-nyek. 58. 2. sz., 15–26.
Förster, J. és Dannenberg, L. (2010): GLOMOsys: A systems account of global versus local processing. Psychological Inquiry. 21. 3. sz., 175–197. DOI: https://doi.org/10.1080/1047840X.2010.487849
Huotari, K. és Hamari, J. (2017): A definition for gamification: anchoring gamification in the service mar-keting literature. Electronic Markets. 27. 21–31. DOI: https://doi.org/10.1007/s12525-015-0212-z
Kim, C., Na, H., Zhang, N. és Bai, C. (2024): Escape Rooms for Education: A Meta-analysis. Internatio-nal Journal of Instruction. 17. 4. sz., 219–234. DOI: https://doi.org/10.29333/iji.2024.17413a
Kilde-Westberg, S., Wevers, M., Weidow, J., Karlsteen, M. és Enger, J. (2024): Escape experience Aeroseum: A classical mechanics escape room. Physics Education. 59. 4. sz. (045021). DOI: https://doi.org/10.1088/1361-6552/ad4443
Liszkai-Peres K. és Konok V. (2022): A digitális bennszülöttek nyomában. Bemutatkozik az ELTE Alfa Generáció Labor. Anyanyelv-pedagógia. 15. 4. sz.
Lister, M. (2015). Gamification: The effect on student motivation and performance at the post-secondary level. Issues and Trends in Educational Technology. 3. 2. sz.
Lim, I. és mtsai. (2024): A design framework for educational escape rooms in STEM: CREATE. Research in Science & Technological Education (online first). DOI: https://doi.org/10.1080/02635143.2024.2431273
Lozano, L. M., García-Cueto, E. és Muñiz, J. (2008): Effect of the number of response categories on the reliability and validity of rating scales. Methodology. 4. 2. sz., 73–79. DOI: https://doi.org/10.1027/1614-2241.4.2.73
Machová, R., Korcsmáros E., Fehér L. és Gódány Zs. (2019): Az oktatás során alkalmazott játékosítás elméleti vizsgálata [Theoretical examination of gamification applied during education]. In: Bukor J. és mtsai (szerk.): 11th International Conference of J. Selye University Komárno 2019: Pedagogical Sections. J. Selye University. 225–232. Letöltés: https://uk.ujs.sk/dl/3334/19MACHOVA.pdf (2025. 12. 12.).
Malmos, E., Chrappán, M. (2016): Természettudományos attitűd vizsgálat egy pilot mérés tükrében. Educa-tio. 25 (4), 608-616.Morales-Trujillo, M. E. és García-Mireles, G. A. (2020). Gamification and SQL: an empirical study on student performance in a database course. ACM Transactions on Computing Educa-tion (TOCE). 21. 1. sz., 1–29.
Nurtanto, M., Kholifah, N., Ahdhianto, E., Samsudin, A. és Isnantyo, F. D. (2021). A review of gamificati-on impact on student behavioral and learning outcomes. International Journal of INteractive Mobil Tech-nologies. 15. 21. sz., 22–36.
Osborne, J., Simon, S. és Collins, S. (2003): Attitudes towards science: A review of the literature and its implications. International Journal of Science Education. 25. 9. sz., 1049–1079. DOI: https://doi.org/10.1080/0950069032000032199
Pap K., Popovics C., Tóth Ugyonka H. és Orgoványi-Gajdos J. (2024): A matematika és a természettu-dományos tantárgyakkal kapcsolatos tanulói attitűdöket befolyásoló tényezők. Acta Universitatis de Ca-rolo Eszterházy Nominatae. Sectio Paedagogica. 45. 239–254.
Papp K. és Józsa K. (2000): Legkevésbé a fizikát szeretik a diákok? Fizikai Szemle. 50. 2. sz., 63–67.
Plass, J. L., Homer, B. D. és Kinzer, C. K. (2015): Foundations of game-based learning. Educational Psychologist. 50. 4. sz., 258–283.
Sekaringtyas, T., Suyono, S. és Hadi, W. (2024): The influence of understanding science concepts, critical thinking skills, and scientific literacy on scientific attitudes: Class IV primary school students. Journal of Ecohumanism. 3. 8. sz. DOI: https://doi.org/10.62754/joe.v3i8.5228
Steigervald K. (2023. 11. 21.): Olyan lesz az agyunk, mint maga az internet – Interjú Steigervald Krisztián generációkutatóval. egy.hu. Letöltés: https://egy.hu/szocio/olyan-lesz-az-agyunk-mint-maga-az-internet-interju-steigervald-krisztian-generaciokutatoval-113334 (2025. 10. 28.).
Szabó Cs., Szenderák J. és Szörényi S. (2021): A játékosítás lehetőségei a köznevelésben.. Képzés és Gyakor-lat. 19. 1–2. sz., 141–150. DOI: https://doi.org/10.17165/TP.2021.1-2.14
Tájékoztató a TIMSS 2023 mérés eredményeiről. Letöltés: https://www.oktatas.hu/pub_bin/dload/kozoktatas/nemzetkozi_meresek/timss/TIMSS2023_tajekoztato.pdf (2025. 10. 28.).
Takács V. (2001): Tantárgyi attitűdök struktúrája. Magyar Pedagógia. 101. 3. sz. 301–318.
Veldkamp, A., Knippels, M. és van Joolingen, W. (2021): Beyond the Early Adopters: Escape Rooms in Science Education. Frontiers in Education. 6. (622860). DOI: https://doi.org/10.3389/feduc.2021.622860
Videnovik, M., Vold, T., Dimova, G., Kiønig, L. V. és Trajkovik, V. (2022): Migration of an Escape Room-Style Educational Game to an Online Environment: Design Thinking Methodology. JMIR Serious Games. 10. 3. sz. (e32095). DOI: https://doi.org/10.2196/32095
FULL-TEXT (HU) ►
COPY REFERENCE ▼
Bencsik R. és Schnider D. (2025): Cognitive development in a creative environment – online escape rooms for physics classes. Új Pedagógiai Szemle. 75. 11–12. sz., 13–36. DOI: 10.71157/upsz.2025.11-12.02
Copyright 2020–2025 Új Pedagógiai Szemle